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L'univers de Drag me to Hell

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Chevalier D'Artagnan
Responsable référencement ۞ Darty, le contrat de confiance

MessageSujet: L'univers de Drag me to Hell Sam 30 Mai - 17:30

Drag me to hell


contextechartebottinpvgrimoire

La révélation a eu lieu il y a presque 6 ans, le temps de l'euphorie est passé depuis bien longtemps. La fascination que nous avions pour les CESS s'est peu à peu transformée en méfiance. La situation actuelle est telle que plus personne ne fait confiance à personne. Même si les vrais qui ont traumatisé la ville ont rendu les armes, et l'élection d'un nouveau gouverneur rassure un peu la population de Shreveport, il faut avouer que les tensions entre les races n'ont jamais été aussi élevées. La paix semble si fragile. Et les ombres s'agrandissent un peu plus chaque jour. † lire la suite

Drag me to hell a plus de 4 ans.
Intégration garantie, accueil chaleureux!

Soumettez votre âme au diable

déconseillé aux moins de 16ans


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Eden Memories

MessageSujet: Re: L'univers de Drag me to Hell Mar 2 Juin - 22:22


contextechartebottinpvgrimoire


QU'EST-CE QUE C'EST DRAG ME TO HELL ? C'est un forum RPG fantastique qui a plus de 4 ans d'existence (nous avons soufflé nos 5 bougies en novembre), et qui propose un univers original basé sur les légendes et mythes assez classiques du vampire, loup-garou, sorciers et médiums le tout basé en Louisiane, post-révélation, l'univers se veut mature, complexe et profond, tout en restant simple dans sa thématique qui finalement colle assez l'actualité puisqu'en ce moment nos "méchants" sont des humains extrémistes.

SITUATION GEOGRAPHIQUE Nous avons choisi la Louisiane car c'est avec quelques autres endroits dans le monde, un lieu où la magie est plutôt acceptée, où les gens peuvent croire plus facilement en ce genre de choses, où le vaudou existe dans la vraie vie, et si une chose telle que la révélation devait se produire, alors on pense sérieusement que la Louisiane serait une terre d'accueil idéale pour ces créatures !

INSPIRATIONS Evidemment, le forum n'est pas sorti de nulle part, on s'est largement inspiré de romans tels que La communauté du Sud (en série True Blood), de la saga Anita Blake de Laurel K. Hamilton, mais aussi les livres de Anne Rice, Les chroniques des vampires. Il y a aussi une forte inspiration des livres de jeu Vampire la Mascarade, Mages the awakening et Werewolf apocalypse. Vous retrouverez aussi de nombreuses références en matière de magie, possession démoniaque à des croyances actuelles ou plus ancienne, au spiritisme ou encore au chamanisme. En bref on a fait beaucoup de recherche !

CONTEXTE En cinq ans nous avons fait 6 saisons, un bon dans le temps d'un an, beaucoup de choses ont explosé, il y a eu des morts, des tornades, des invasions de zombies, et pas mal de changement de leader aussi ! Drag me to hell est un univers évolutif qui change selon les intrigues et selon les idées apportées par nos membres. Aujourd'hui, la communauté CESS (vampire, lycans etc…) est divisée, il y a ceux qui en ont assez d'être les têtes de turcs, victimes désignées, et ceux qui s'en sortent pas trop mal et préfèrent ne rien changer plutôt que de risquer de foutre le feu à la poudrière. Côté humain, les extrémistes sont si virulents qu'ils masquent tous les autres, alors que la majorité de la population humaine est plutôt compréhensive et pacifique. La situation est électrique voire explosive ! Pour en savoir plus, lire le contexte de la saison 6 et s'informer sur les saisons passées

GROUPES JOUABLES
Vampires & marqués Evidemment, ils sont comme dans la légende, ont besoin de sang pour survivre, doivent éviter absolument la lumière du jour, par contre ne craignent pas les objets religieux mais plutôt l'argent, le métal pas les billets ! Les suceurs de sang, comme on les appelle derrière leur dos, sont les investigateurs de la révélation, ils l'ont lancé afin de maîtriser la chose plutôt que ça leur échappe. Il faut sans doute rappeler que la révélation a éclaté suite à un procès mettant en cause un vampire pour meurtre. Depuis ils s'en sortent plutôt bien, sans doute parce qu'ils sont contrôlés par un conseil omniscient et tout puissant qui exerce un pouvoir sans partage sur les immortels. S'informer sur les vampires
Loups-garous & métamorphes Bien qu'ils ne s'entendent guère les loups-garous, ceux se transformant en loup les nuit de pleine lune, vivant organisés en meute, très sensible à l'argent qui leur est mortel, bénéficiant d'une durée de vie plus longue sont assez proche limite cousin des métamorphes, humains ayant la capacité de se transformer en l'animal de leur choix, du moins pour les pur sang, très rare donc. Ensembles ils peuvent s'unir contre une cause commune, les vampires en ayant été par le passé leur ennemi, mais aujourd'hui c'est plutôt l'organisation Humain d'Abord, extrémiste qui est leur cible. S'informer sur les lycans
Sorciers & nécromanciens Qu'ils soient des mages maîtrisant l'un des quatre éléments, des sorciers manipulant les arcanes, des nécromanciens relevant les morts, des chamans communiquant avec les esprits ou des tziganes prédisant l'avenir, ceux qui pratiquent la magie partagent la même sensibilité au monde caché derrière le voile, la même recherche d'équilibre et de savoir, certains plongent dans la magie noire et finissent par perdre leur âme en cours de route, d'autres respectent scrupuleusement les lois antiques de la Blanche Confrérie, gardienne du savoir, et seule autorité reconnue à ce jour. S'informer sur les pratiquants de la magie
Humain & médiums Si les humains restent les maîtres, ils ont quand même dû accepter de s'adapter surtout depuis que les CESS ont des droits, celui de voter entre autres. Certains refusent et intègrent le groupuscule des Huamins d'Abord, hyper violents et extrémistes ils posent des bombes et tirent sur les CESS en pleine rue. D'autres eux préfèrent aider, et chercher la vérité, journalistes ou bien inspecteur de la BRIS division spéciale du FBI. Et puis il y a les médiums, ceux qui ont le don, qui peuvent voir la magie et les auras, mais sans pour autant comprendre ce qu'ils sont. S'informer sur l'humanité & les médiums
Hérésies nouveau groupe Les humains comme les médiums peuvent être sujet à un cas de possession. Quand la possession est démoniaque, et que le ou la possédé procréé avec un être humain normal, l'enfant naissant alors est une abomination, un être démoniaque ne possédant qu'une moitié d'âme (et donc une moitié de vie). Doté de cornes et d'ailes dès leur plus jeune âge, ils sont des parias en voie de disparition qui ne doivent leur survie qu'au pacte passé avec les vampires, en échange de leur esclavage par le sang, les hérésies seront protégées par les vampires. Un pacte qui aujourd'hui est remis en cause. En savoir plus!

INTERESSE? Si tu n'as pas décroché depuis le début, c'est sans doute que la curiosité et l'envie l'emporte, alors si tu veux céder à la tentation, je te conseille d'aller suivre le guide du nouveau joueur qui t'indiquera exactement quoi faire, où aller, que lire. N'hésite pas à poser toutes les questions dont tu as besoin avant de t'inscrire parmi nous !

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